作者:蒲公英 來(lái)源:臺(tái)州眼鏡網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2017/1/11 閱讀數(shù):2079
VR 眼鏡一直受人詬病的一點(diǎn)就是視場(chǎng)角太小,目前主流的 VR 頭盔視場(chǎng)角一般都只有 110 度左右,就像是用望遠(yuǎn)鏡看風(fēng)景,視野周邊的黑框分分鐘將人從沉浸感中拉扯了出來(lái)。然而,就在本屆 CES 大會(huì)上,松下展示了一款視場(chǎng)角可達(dá) 220 度的 VR 眼鏡,有望讓人們真正體驗(yàn)到身臨其境的樂(lè)趣。
據(jù)了解,松下采用了中央和左右共計(jì) 3 塊顯示屏從而構(gòu)成了 220 度超寬視野影像顯示,由于人類雙眼視場(chǎng)角也大致為 220 度,因此松下 VR 所能為消費(fèi)者帶來(lái)的沉浸感自然是無(wú)與倫比的。
另外,該款 VR 頭盔還將采用骨傳導(dǎo)技術(shù),將聲音轉(zhuǎn)化為不同頻率的機(jī)械振動(dòng)通過(guò)骨骼直接傳遞到聽(tīng)神經(jīng),從而使得用戶能夠同時(shí)聽(tīng)到現(xiàn)實(shí)世界以及虛擬世界的聲音。不過(guò)該技術(shù)與 VR 所強(qiáng)調(diào)的沉浸感有著不小的矛盾,目前尚不知松下是如何想的。

而試圖將視場(chǎng)角擴(kuò)大到 210 度以上最早的其實(shí)是 StarVR,最早于 2013 年就由一隊(duì)法國(guó)開(kāi)發(fā)小組開(kāi)發(fā),當(dāng)時(shí)的名字還叫“InfinitEye”。隨后被 Starbreeze Studio 收購(gòu),改名為 StarVR 之后參加了 15 年的 E3 大會(huì),16 年,他們終于推出了最新的原型機(jī)。但在體驗(yàn)上仍有很多不足,至于量產(chǎn)日期更是漫漫無(wú)期。
因此,松下 220 度的 VR 眼鏡雖然吸引眼球,但短期內(nèi)或許也不用對(duì)其抱太大期望。
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