作者:SUN 來源:17kgl.com 發(fā)布時(shí)間:2017/2/6 閱讀數(shù):2214
小米VR眼鏡,是國內(nèi)手機(jī)廠商發(fā)布上線的第一款高端移動VR設(shè)備。小米VR眼鏡怎么樣?對比三星Gear VR哪款設(shè)備的使用效果更好?今天袖扣VR網(wǎng)將在同一款VR游戲上來為大家評測小米VR和Gear VR的表現(xiàn),大家一起來瞧瞧到底誰更好吧。

先介紹一下今天要用來作對比的游戲《Cosmos Warfare》(星際戰(zhàn)爭),藝動網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人陳勇介紹,這款游戲在今年2月從Gear VR平臺上線,截至目前下載量80萬,月活50萬。隨著Q3大的手機(jī)廠商紛紛推出高端移動VR設(shè)備,這款游戲也作為他們的主推游戲內(nèi)容登陸了這些手機(jī)廠商的VR平臺。
玩法上,《Cosmos Warfare》是一款模擬射擊游戲,玩家乘坐一架太空飛船,擊落飛行時(shí)遇到的目標(biāo)。游戲的操作方式是利用頭部的晃動來瞄準(zhǔn)射擊,飛船的移動則是自動移動。這款游戲的特點(diǎn)是美術(shù)方面制作的比較精良,雖然移動不是很迅速,但FPS游戲本身對幀率的要求也相對較高,很適合用來對比Gear VR和小米VR。
廢話不多說,開始進(jìn)入對比的環(huán)節(jié)。在這里我們選擇的頭盔是Gear VR二代以及小米VR眼鏡正式版,使用的手機(jī)分別是三星S6以及小米5。

小米VR與Gear VR外觀對比
外觀上,二者的區(qū)別主要有兩個(gè)。第一小米VR眼鏡交互上主要依靠藍(lán)牙手柄,而Gear VR則是使用側(cè)面的觸摸板;第二,小米VR的頭帶與索尼PSVR相近,都是可以拉動的頭箍,而Gear VR采用的是與HTC VIVE相似的綁帶設(shè)計(jì)。

小米VR與Gear VR佩戴舒適度對比
小米VR和Gear VR,在頭盔與臉部的貼合部分都采用了海綿材料,戴上后都比較舒服。
頭戴部分,二者調(diào)節(jié)起來并不復(fù)雜,都可以一個(gè)人完成。綁帶設(shè)計(jì)的Gear VR調(diào)節(jié)之后貼合度更高,小米VR則因?yàn)樵O(shè)計(jì)上重心更高,佩戴起來重量壓在額頭而不是面部,整體更加舒適。
小米VR與Gear VR操作對比
《Cosmos Warfare》原本是為Gear VR(購買地址)設(shè)計(jì),其操作基本都以移動頭部瞄準(zhǔn)射擊為主,而移植到小米VR中,雖然瞄準(zhǔn)還是使用頭部移動,但是射擊卻要用小米VR的手柄。
結(jié)論上來說,不論在Gear還是小米上,頭部移動時(shí)陀螺儀測算的精準(zhǔn)度沒有明顯的差異,而在小米VR版本硬加上手柄控制射擊開關(guān),實(shí)話說有點(diǎn)多余。
不過拋開這個(gè)游戲本身,Gear VR的交互只能在觸摸板上使用幾種手勢;而小米VR眼鏡利用體感手柄,明顯交互上更加豐富。

小米VR與Gear VR游戲幀率和畫面顯示效果對比
移動VR游戲都要求至少能達(dá)到60幀,但在實(shí)際開發(fā)的角度,陳勇表示其實(shí)很難。以《Cosmos Warfare》的美術(shù)效果,在小米VR或者其他的國內(nèi)VR廠商的設(shè)備上,基本只能跑五十幾幀。
而三星Gear VR采用了Oculus的ASW算法,可以進(jìn)行補(bǔ)幀,游戲本身只要做到30幀就可以,也就有更大的空間提升武器特效和3D貼圖。
實(shí)際體驗(yàn)上來看,游戲的流暢度二者基本相同。但很明顯不論是畫面的清晰度還是特效效果Gear VR都更勝一籌,理論上,補(bǔ)幀的Gear VR在流暢度上應(yīng)該不如小米VR,但在實(shí)際體驗(yàn)中并不能看出來。
此外,靜態(tài)下畫面的顆粒感以及移動頭顯時(shí)畫面的余暉,也都是Gear VR的效果更強(qiáng)。當(dāng)然,除了在VR上的優(yōu)化,這些問題主要還是取決于手機(jī)屏幕的材質(zhì)以及處理器的性能。

小米VR與Gear VR暈眩感對比
小編先測試的是Gear VR,大概在玩了兩關(guān)10多分鐘以后感覺到了有一點(diǎn)頭暈;隨后測試的小米VR,玩了一關(guān),也感覺到了有一些頭暈。由于是輪流進(jìn)行測試,很難對比二者的暈眩程度,但基本上不論Gear VR還是小米VR,在上面玩10-20min應(yīng)該沒有太大的問題。
小米VR與Gear VR對比評測總結(jié)
綜合測評的結(jié)果,小米VR與Gear VR相比,體驗(yàn)上還是略輸一籌。但是考慮到小米VR剛剛推出,而Gear VR已經(jīng)在開發(fā)者和用戶手中測試迭代了一年多,這樣的成績已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)。
其實(shí)相比于橫向的對比,更令人驚喜的是:小米VR眼鏡作為一款移動VR設(shè)備來說,其體驗(yàn)已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過類cardboard移動VR設(shè)備,作為一個(gè)讓用戶“玩”是幾十分鐘的玩具,小米VR已經(jīng)完全合格。
透過小米VR眼鏡,已經(jīng)隱隱約約可以看到:真正具有使用價(jià)值的移動VR設(shè)備將會在接下來不斷涌現(xiàn),除了三星,更多的手機(jī)廠商加入到VR廠商中來,用戶和虛擬世界之間將會被打開更多的窗口。
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